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viernes, 15 de abril de 2016

Zonas de Juego

 Zonas de Juego  

Biblioteca: es tu maso de cartas.

Mano: son las cartas que tomas de tu maso.

Campo de batalla: es la zona donde pones los mounstros
.
Cementerio:es la zona donde van las cartas que ya usaste y los mounstros destruidos.

Exilio:si un hechiso  o habilidad exilia una carta va al exilio


Conceptos basicos del magic

AGUJEROS NEGROS


     Los agujeros negros son los restos fríos de antiguas estrellas, tan densas que    ninguna partícula material, ni siquiera la luz, es capaz de escapar a su poderosa fuerza gravitatoria. Mientras muchas estrellas acaban convertidas en enanas blancas o estrellas de neutrones, los agujeros negros representan la última fase en la evolución de enormes estrellas que fueron al menos de 10 a 15 veces más grandes que nuestro sol. Cuando las estrellas gigantes alcanzan el estadio final de sus vidas estallan en cataclismos conocidos como supernovas. Tal explosión dispersa la mayor parte de la estrella al vacío espacial pero quedan una gran cantidad de restos «fríos» en los que no se produce la fusión.
      En estrellas jóvenes, la fusión nuclear crea energía y una presión exterior constante que se encuentra en equilibrio con la fuerza de gravedad interior que produce la propia masa de la estrella. Sin embargo, en los restos inertes de una supernova no hay una fuerza que se resista a la gravedad, por lo que la estrella empieza a replegarse sobre sí misma. Sin una fuerza que frene la gravedad, el emergente agujero negro encoje hasta un volumen cero, en cuyo punto pasa a ser infinitamente denso. Incluso la luz de dicha estrella es incapaz de escapar a su inmensa fuerza gravitatoria, que se ve atrapada en órbita, por lo que la oscura estrella se conoce con el nombre de agujero negro.
    

     Los agujeros negros atraen la materia, e incluso la energía, hacia sí, pero no en mayor medida que otras estrellas u objetos cósmicos de masa similar. Esto significa que un agujero negro con la misma masa que la de nuestro sol, no «aspiraría» más objetos hacia sí que nuestro sol con su propia fuerza gravitatoria.Los planetas, la luz y otra materia deben pasar cerca de un agujero negro para ser atraídos dentro de su radio de acción. Cuando alcanzan un punto sin retorno, se dice que han entrado en el horizonte de sucesos, un punto del que es imposible escapar porque requiere moverse a una velocidad superior a la de la luz.

LA TEORÍA 

DE CUERDAS

viaje por la historia de nuestra ciencia. Concretamente, tendremos que viajar hasta 1919 y. Es en ese momento cuando nos encontramos con un físico alemán: Theodor Kaluza. Quizá su nombre no te resulte especialmente conocido, pero tuvo una idea que, a priori, sonaba bastante descabellada: el universo podría tener más de 3 dimensiones.
¿Cómo se le ocurrió esta posibilidad? Sólo hace falta retroceder unos años más, a 1907, para dar con la respuesta. Obtuvo la inspiración del mismísimo Albert Einstein. A principios del siglo pasado, el genial físico ya había planteado su famosa teoría de la relatividad. Pese a su popularidad, y por raro que parezca, en su época, el proyecto de Einstein para entender la gravedad parecía no tener mucho sentido. A fin de cuentas Newton, en el siglo XVII, ya nos había explicado el movimiento de los planetas, por qué caían las manzanas de los árboles, etc…
Sin embargo, Einstein buscaba un enfoque diferente. Quería entender cómo funcionaba la gravedad. ¿Cómo podía ser que el Sol, a 150 millones de kilómetros de distancia de la Tierra, fuese capaz de ejercer su gravedad? ¿Cómo la transmitía a través de un espacio vacío e inerte? En cierto modo, podemos decir que Einstein descubrió que el espacio, en ausencia de materia, es como una superficie completamente lisa.
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martes, 12 de abril de 2016

LAS CARTAS DE MAGIC

En el magic no solo hay cartas también hay ciertos elementos que están en el juego y los verán a continuación:

ESTOS SON LOS MAS IMPORTANTES



Los colores del mana 





  • BLANCO : esta representado por un sol y es el color del orden ,la justicia y el sol.Esta representado por criaturas dediles pero con un gran numero y hechizos para potenciarlas.  Tierra correspondiente: Llanura

  • AZUL: esta representado por una gota de agua es el color del engaño , el conocimiento y el control.  Se especializa en el robo de cartas adicionales y el contrarrestar hechizos. Tierra correspondiente: Isla.

  • NEGRO:esta representado por un cráneo es el color de la avaricia , la oscuridad , la muerte y el poder. Tierra correspondiente: Pantano

  • ROJO: esta representado por una llama es el color de la guerra, el caos, el desorden, la furia, la pasión, la violencia y el fuego.  Tierra correspondiente: Montaña

  • VERDE:es el color de la naturaleza , la vida y la armonía . Este color se especializa en la creación de criaturas de gran tamaño o de tamaño pequeño pero a gran escala. Tierra correspondiente: Bosque


PARTES DE UNA CARTA


LAS CARTAS PUEDEN SER:






SEGÚN TU PREFERENCIA 


:) EL Mundo del Magic (:

 Magic es un juego de estrategia muy conocido en el mundo ya que si no tienes una estrategia o no sabes utilizar tus cartas tu mundo se viene abajo. Para jugar magis es mejor aprender o MIRAR A UNA PERSONA JUGANDO.Ese es mi consejo.

 

 Si no sabes ve el video y te uniras al magic